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[分享]80级新人如何点天赋

上传时间:2017-09-27

  首先声明一下,任何好的东西总会有人去模仿,一旦你自己的东西被模仿了,那么决定两者优劣的就是那一小点的差别。有时候你会看到自己的阵型破了别人的阵型,却被模仿自己阵型的人打败了,但那个人却又打不过自己的手下败将,这才是这个游戏有意思的地方。

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  以上是题外话,下面进入主题了!!! copyright dedecms

  ---------------------------------------------------------------------------------------------  1.论学识点满的必要性

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  假设我有一个很牛的阵型,武将速度很快,而且搭配甄姬,我没点满学识,打别的人都赢。结果有个人也是这个阵型,但是他点满了学识,他出手快过我,那我50%以上会输。所以点满学识可以保证自己在同类里面是赢家,而前提是同类一定要多,最好是同类泛滥。而同类较少的,比如后起来的丹阳,主要考虑的就不是打赢那少数的同类了。前者是主流阵型,后者是非主流阵型。综上,长远考虑学识要点满才行。 本文来自织梦

  ---------------------------------------------------------------------------------------------  2.论二级人天赋——协力的点法 织梦内容管理系统

  首先说明士气增加规则,攻击一次增加35,挨打一次增加15,速射和连斩都只算一次攻击,不过发生速射第一次被闪避第二次打中的情况怒气好像会增加两次。协力每增加一点,出场士气增加5。所以前排武将若只挨打一次就要点10协力(比如上路赵云,对面上路一个慢速前排无后排),若挨打两次就要点7协力(比如上路赵云,对面一个慢速前排和慢速后排),若挨打三次就要点4协力(比如上路赵云,对面一个快速前排一个慢速后排),若挨打四次就要点1协力(比如上路马超,对面一个快速前排,一个快速后排)。

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  两前排的阵型前排武将协力点法规则如下:

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  1、速度较快的前排边路武将点7协力足够,点10协力稳定。

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  2、速度较快的中路武将点4协力足够,点7协力稳定。 本文来自织梦

  3、速度较慢的边路武将点1协力足够,点7协力稳定。

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  4、速度较慢的中路武将点1协力足够,点4协力稳定。 织梦内容管理系统

  三前排的阵型前排武将协力点法规则如下:

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  1、速度较快的边路武将点7协力足够,点10协力稳定。 copyright dedecms

  2、速度较快的中路武将点7协力足够,点10协力稳定。 织梦内容管理系统

  3、速度较慢的边路武将点1协力足够,点7协力稳定。

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  4、速度较慢的中路武将点1协力足够,点7协力稳定。 内容来自dedecms

  5、三前排的阵型推荐速度较快全点10协力,速度较慢全点7协力 织梦好,好织梦

  以上是前排武将协力点法规则,接下来介绍后排武将协力点法规则。

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  三前排的阵型后排武将协力点法规则如下:

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  1、走竞技方向,协力全部都点6,把天赋点数省下来。 本文来自织梦

  2、走远征方向,协力全部都点10,让满士气出场的概率綸赡艽蟆

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