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巨人网络总裁刘伟女士演讲全文

上传时间:2018-05-10

【现场报道,转载请注明出处】

内容来自dedecms

2011年度中国游戏产业年会于2012年1月8日至10日在西安举办,来自陕西省和西安市地方政府领导、中国出版协会领导与新闻出版总署领导在大会上做重要讲话和相关政策解读,同时来自业界六十余名企业高管共聚一堂,总结前期经验,分析现存问题,探索未来发展,增进企业合作,促进产业繁荣。赴现场全程报道此次盛会,敬请关注2011年度中国游戏产业年会专题>>> 织梦内容管理系统

巨人网络总裁刘伟女士 织梦好,好织梦

巨人网络总裁刘伟女士发表演讲,以下是演讲全文: copyright dedecms

宋建新:

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谢谢邹涛先生,下面有请巨人网络总裁刘伟女士发言。 内容来自dedecms

刘伟:

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尊敬的各位领导,各位朋友们,大家上午好!我今天发言的主题是“追求平稳增长”截止到2011年第三季度,巨人网络已经实现连续七个季度的平稳增长,在去年3季度季报里我们给出预测,认为四季度也会实现增长,表现了巨人网络在过去两年表现了持续平稳增长的能力。梳理各项经营数据可以发现巨人网络这两年的增长有这样一个特点:一是老产品走出了波动的通道,回到平稳的状态;二是新产品挑起支撑大梁;三是营业额和净利润基本上协调发展;四是用户消费面不断扩大,平均消费水平有所降低。 织梦内容管理系统

网络游戏是产品为王的产业,一款产品获得成功,公司的业峻鸿绩,很多人和一些投资人问我《征途2》最多在线人数突破35万人,是去年表现最好的国产网游之一,为什么巨人网络业绩没有飙升而是持续平稳的增长。

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我跟大家分享两个原因,《征途2》更注重扩大消费面,同时把消费时间拉长,降低短时间内的消费额度,我们把这种努力称之为细水长流,换句话说,是为了让游戏玩家充分享受有趣乐趣的同时,减少游戏压力。《征途2》游戏装备可以通过打怪获得,运营商获取5%的手续费,一般玩家买卖物品就可以维持小康生活,玩游戏对很家来说是生活娱乐的一部分,游戏开发运营者需要尽可能减少玩家的消费压力,同时把玩家在游戏世界里的追求走多元化,《征途2》可以维持在40万以上人的水平,说明这样的开发理念得到了用户的支持。 copyright dedecms

《征途2》项目团队拥有49%的股权,并且拥有研发推广方面的自主权,我们称之为产权革命,这种产权革命是从2009年开始的,《征途2》应该是一个非常成功的案例,分配激励制度的改革,使产品利益和效益更紧密宽捆绑在一起,调动了项目团队积极性和自觉性,今年巨人网络在项目公司和母公司运营的关系做出更大胆挑战,让项目公司拥有更充分的运营推广权,我们相信更多兼顾项目利益,有利于公司平稳长远发展。经历了2007年的突进,2008年的低迷,经历了资本市场的起起伏伏,2012年巨人网络迎来网络游戏行业第八个年头,我们相信寻找规律,尊重规律,善待用户,善待员工,符合公司可持续发展的战略。

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谢谢大家。 copyright dedecms

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2011年度中国游戏产业年会于2012年1月8日至10日在西安举办,来自陕西省和西安市地方政府领导、中国出版协会领导与新闻出版总署领导在大会上做重要讲话和相关政策解读,同时来自业界六十余名企业高管共聚一堂,总结前期经验,分析现存问题,探索未来发展,增进企业合作,促进产业繁荣。赴现场全程报道此次盛会,敬请关注2011年度中国游戏产业年会专题>>> copyright dedecms

巨人网络总裁刘伟女士 本文来自织梦

巨人网络总裁刘伟女士发表演讲,以下是演讲全文:

织梦好,好织梦

宋建新:

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谢谢邹涛先生,下面有请巨人网络总裁刘伟女士发言。 dedecms.com

刘伟: copyright dedecms

尊敬的各位领导,各位朋友们,大家上午好!我今天发言的主题是“追求平稳增长”截止到2011年第三季度,巨人网络已经实现连续七个季度的平稳增长,在去年3季度季报里我们给出预测,认为四季度也会实现增长,表现了巨人网络在过去两年表现了持续平稳增长的能力。梳理各项经营数据可以发现巨人网络这两年的增长有这样一个特点:一是老产品走出了波动的通道,回到平稳的状态;二是新产品挑起支撑大梁;三是营业额和净利润基本上协调发展;四是用户消费面不断扩大,平均消费水平有所降低。

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网络游戏是产品为王的产业,一款产品获得成功,公司的业峻鸿绩,很多人和一些投资人问我《征途2》最多在线人数突破35万人,是去年表现最好的国产网游之一,为什么巨人网络业绩没有飙升而是持续平稳的增长。 dedecms.com

我跟大家分享两个原因,《征途2》更注重扩大消费面,同时把消费时间拉长,降低短时间内的消费额度,我们把这种努力称之为细水长流,换句话说,是为了让游戏玩家充分享受有趣乐趣的同时,减少游戏压力。《征途2》游戏装备可以通过打怪获得,运营商获取5%的手续费,一般玩家买卖物品就可以维持小康生活,玩游戏对很家来说是生活娱乐的一部分,游戏开发运营者需要尽可能减少玩家的消费压力,同时把玩家在游戏世界里的追求走多元化,《征途2》可以维持在40万以上人的水平,说明这样的开发理念得到了用户的支持。

织梦好,好织梦

《征途2》项目团队拥有49%的股权,并且拥有研发推广方面的自主权,我们称之为产权革命,这种产权革命是从2009年开始的,《征途2》应该是一个非常成功的案例,分配激励制度的改革,使产品利益和效益更紧密宽捆绑在一起,调动了项目团队积极性和自觉性,今年巨人网络在项目公司和母公司运营的关系做出更大胆挑战,让项目公司拥有更充分的运营推广权,我们相信更多兼顾项目利益,有利于公司平稳长远发展。经历了2007年的突进,2008年的低迷,经历了资本市场的起起伏伏,2012年巨人网络迎来网络游戏行业第八个年头,我们相信寻找规律,尊重规律,善待用户,善待员工,符合公司可持续发展的战略。

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谢谢大家。 copyright dedecms

巨人网络总裁刘伟女士

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