清华教授尹鸿:游戏状态是人生最高境界
上传时间:2018-08-26
“游戏着的人,才成为真正意义上的人。” 织梦好,好织梦
--德国18世纪著名诗人、哲学家、历史学家和剧作家席勒
内容来自dedecms
谈到“游戏”我们通常把它狭义的定义为不到百年历史的“电子游戏”,或者只有十数年历史的“网络游戏”,其实我们忽略了一个事实,数千万年前甚至不会说话的原始人就已经开始了他们的“游戏”,而如今我们所体验到网游,只不过在表现手法与技术手段上有了提升而已。 copyright dedecms
这样来看,其实我们就能更好的理解“泛娱乐化”与“游戏”的关系,并不是“游戏”作为一个后来者进入更广泛的娱乐领域产生互动;而是更多传统文化领域的人们开始返璞归真,从“游戏化”的角度来看待艺术,看待人生。 织梦好,好织梦
合影从左至右:Micheal lau、陆川、尹鸿、谭盾、蔡志忠、全民熙、程武
近日,在腾讯年度新游发布会上,记者即专访了包括谭盾、陆川、尹鸿、蔡志忠、Micheal lau、全民熙等腾讯泛娱乐大师顾问团的成员。他们既表述了在各自领域对于游戏泛娱乐化的见解,又共同传达了上述这样的一个理念,“游戏泛娱乐化”并不是很浅层或者很高端的东西,其实它就是生活的“泛游戏化”,一种不同艺术门类以及生活体验的交流,让相互都变得完整。
本文来自织梦
以下是部分大师团成员的经典言论摘录: dedecms.com
腾讯游戏副总裁-程武:第九艺术“游戏”将与其他八大艺术水乳交融
游戏在不断的变化,我们最早玩的游戏是文字游戏,连画面都没有,更不要谈有音乐,但是随着游戏的技术发展,用户审美和技术的提高,后来到表现形式越来越丰富。 copyright dedecms
所以我们在游戏里边需要优秀的音乐、优秀的动漫形式、优秀的剧情策划。在这个平台我们也可以为游戏以外的其他八大艺术以及艺术家们提供充分展现才会的空间,让不同跨界灵感都能在腾讯游戏的泛娱乐化平台上体现。 内容来自dedecms
著名作曲家-谭盾:网游是丝绸之路 把音乐引向年轻人 本文来自织梦
我觉得网络是一条看不见的丝绸之路,中国人常常说情不断、意不断,藕断丝连,也就是它是所有世界方方面面,跟我们心灵其实有看不见的丝、网一样的联系。因此我觉得音乐的未来、音乐产业的未来其实跟网络游戏会有更多的交集。
内容来自dedecms
所以跟腾讯游戏的合作,其实一直是我心中的梦想,也许腾讯已经进入了青春期,我觉得它会更加成熟、让游戏承载更多的文化;而我也希望借用网络、游戏,把音乐以一种新的方式传达到年轻人心里边去。 copyright dedecms
著名导演、编剧、制片人-陆川:游戏就是玩家自导自演的电影
dedecms.com
游戏和电影上,其实有很多相似,他们同样有音乐、有影像、有角色扮演。我本身就是个游戏忠实玩家,90年买苹果电脑时就开始对三国游戏产生了兴趣,后来玩CS的时候也曾想拍一个片子,在游戏过程中其实你可以领悟到很多理念、哲学层面的新东西。 copyright dedecms
而游戏,也更像玩家自己导演一场小电影。现在因为技术的限制,玩家只能按照一定的设计方式展开游戏,而到了未来,当技术许可以后,游戏可能就变成了一个更大的开放空间,就像《黑客帝国》中表现的一样。所以用游戏理念反推电影创作,他们二者也会有更多可以深入结合的东西,而不是简单的表层宣传互动而已。
著名漫画家-蔡志忠:我们不缺好的文化素材 我们缺的是创意 织梦内容管理系统
从漫画的角度,我们经常思考一个问题:为什么很多中国文化的东西都被日本漫画发扬光大了?其实我们不缺资金也不缺好的素材,我们缺乏的就是创意。能够与腾讯合作,就是希望借助腾讯动漫平台这样一个强大的凝聚力量,帮助中国的漫画家理清思路,真正走向世界。 copyright dedecms
清华大学教授、著名传播学者-尹鸿:人生的最高境界 就是“泛游戏化” 内容来自dedecms
现在说游戏“泛娱乐化”,实际将来是人生“泛游戏化”。人生的最高境界一定是游戏中的状态,是一种自由、自在、自然,并从体验过程中领悟哲理吸取营养的状态。所以我觉得从境界、从哲学的角度来讲,可以慢慢把“游戏”变成“游戏哲学”,这种哲学可能引导游戏向不一样的境界。 本文来自织梦
下一页:腾讯游戏“泛娱乐战略”大师顾问团成员简介
“游戏着的人,才成为真正意义上的人。” dedecms.com
--德国18世纪著名诗人、哲学家、历史学家和剧作家席勒
谈到“游戏”我们通常把它狭义的定义为不到百年历史的“电子游戏”,或者只有十数年历史的“网络游戏”,其实我们忽略了一个事实,数千万年前甚至不会说话的原始人就已经开始了他们的“游戏”,而如今我们所体验到网游,只不过在表现手法与技术手段上有了提升而已。 copyright dedecms
这样来看,其实我们就能更好的理解“泛娱乐化”与“游戏”的关系,并不是“游戏”作为一个后来者进入更广泛的娱乐领域产生互动;而是更多传统文化领域的人们开始返璞归真,从“游戏化”的角度来看待艺术,看待人生。 织梦好,好织梦
合影从左至右:Micheal lau、陆川、尹鸿、谭盾、蔡志忠、全民熙、程武
copyright dedecms
近日,在腾讯年度新游发布会上,记者即专访了包括谭盾、陆川、尹鸿、蔡志忠、Micheal lau、全民熙等腾讯泛娱乐大师顾问团的成员。他们既表述了在各自领域对于游戏泛娱乐化的见解,又共同传达了上述这样的一个理念,“游戏泛娱乐化”并不是很浅层或者很高端的东西,其实它就是生活的“泛游戏化”,一种不同艺术门类以及生活体验的交流,让相互都变得完整。
以下是部分大师团成员的经典言论摘录:
腾讯游戏副总裁-程武:第九艺术“游戏”将与其他八大艺术水乳交融
本文来自织梦
游戏在不断的变化,我们最早玩的游戏是文字游戏,连画面都没有,更不要谈有音乐,但是随着游戏的技术发展,用户审美和技术的提高,后来到表现形式越来越丰富。 织梦好,好织梦
所以我们在游戏里边需要优秀的音乐、优秀的动漫形式、优秀的剧情策划。在这个平台我们也可以为游戏以外的其他八大艺术以及艺术家们提供充分展现才会的空间,让不同跨界灵感都能在腾讯游戏的泛娱乐化平台上体现。
著名作曲家-谭盾:网游是丝绸之路 把音乐引向年轻人
织梦内容管理系统
我觉得网络是一条看不见的丝绸之路,中国人常常说情不断、意不断,藕断丝连,也就是它是所有世界方方面面,跟我们心灵其实有看不见的丝、网一样的联系。因此我觉得音乐的未来、音乐产业的未来其实跟网络游戏会有更多的交集。 本文来自织梦
所以跟腾讯游戏的合作,其实一直是我心中的梦想,也许腾讯已经进入了青春期,我觉得它会更加成熟、让游戏承载更多的文化;而我也希望借用网络、游戏,把音乐以一种新的方式传达到年轻人心里边去。 织梦内容管理系统
著名导演、编剧、制片人-陆川:游戏就是玩家自导自演的电影 织梦内容管理系统
游戏和电影上,其实有很多相似,他们同样有音乐、有影像、有角色扮演。我本身就是个游戏忠实玩家,90年买苹果电脑时就开始对三国游戏产生了兴趣,后来玩CS的时候也曾想拍一个片子,在游戏过程中其实你可以领悟到很多理念、哲学层面的新东西。
而游戏,也更像玩家自己导演一场小电影。现在因为技术的限制,玩家只能按照一定的设计方式展开游戏,而到了未来,当技术许可以后,游戏可能就变成了一个更大的开放空间,就像《黑客帝国》中表现的一样。所以用游戏理念反推电影创作,他们二者也会有更多可以深入结合的东西,而不是简单的表层宣传互动而已。
著名漫画家-蔡志忠:我们不缺好的文化素材 我们缺的是创意 dedecms.com
从漫画的角度,我们经常思考一个问题:为什么很多中国文化的东西都被日本漫画发扬光大了?其实我们不缺资金也不缺好的素材,我们缺乏的就是创意。能够与腾讯合作,就是希望借助腾讯动漫平台这样一个强大的凝聚力量,帮助中国的漫画家理清思路,真正走向世界。
清华大学教授、著名传播学者-尹鸿:人生的最高境界 就是“泛游戏化” copyright dedecms
现在说游戏“泛娱乐化”,实际将来是人生“泛游戏化”。人生的最高境界一定是游戏中的状态,是一种自由、自在、自然,并从体验过程中领悟哲理吸取营养的状态。所以我觉得从境界、从哲学的角度来讲,可以慢慢把“游戏”变成“游戏哲学”,这种哲学可能引导游戏向不一样的境界。 织梦好,好织梦
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首席音乐顾问:谭盾
谭盾,国际级华人作曲家,1999年因歌剧《马可波罗》获得格莱美作曲大奖,历获第73届奥斯卡金像奖最佳原创配乐奖、巴赫奖等殊荣,因其坚持在民族音乐领域不断探索声音和技术创新,被誉为“中国先锋音乐代表人物”。
目前,谭盾继去年和腾讯游戏合作举办“腾讯游戏文化季?谭盾武侠三部曲音乐会”后,已签约成为腾讯游戏泛娱乐首席音乐顾问,未来将和腾讯游戏产品深度合作,创作相关游戏音乐。 dedecms.com
首席动漫顾问:蔡志忠
蔡志忠,著名漫画家。拍摄了《老夫子》、《乌龙院》等长篇动画电影,曾获1981年金马奖最佳卡通片奖。 织梦内容管理系统
1983年开始创作四格漫画,已有《庄子说》、《老子说》、《大醉侠》、《光头神探》等100多部作品在45个国家和地区以多种语种版本出版,销量超过了4000万册。目前正从事佛学、神学的修习和物理学等科学的研究以及相关漫画创作。目前是腾讯游戏泛娱乐首席动漫顾问。
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首席传播学术顾问:尹鸿
内容来自dedecms
尹鸿,清华大学教授,博士生导师,新闻与传播学院常务副院长兼影视传播研究中心主任。现任北京电影家协会副主席,中国电影家协会理论评论委员会主任,中国电视艺术家协会高校委员会副主任,中国传媒经济与管理研究会副会长、中国高校影视学会副会长、中国电视剧导演委员会和编剧委员会指导委员。 内容来自dedecms
著有《百年跨越:全球化背景下的中国电影》、《尹鸿自选集:媒介图景?中国影像》等近20种著作,担任过数百部集影视节目的策划和顾问。目前是腾讯游戏泛娱乐首席传播学术顾问、腾讯《洛克王国》项目顾问。
织梦好,好织梦
首席影像顾问:陆川
陆川,中国著名导演、编剧、制片人,因其创作的电影立意深刻、视角新颖、风格独树一帜而被媒体称为“中国新生代电影导演领军者”。 本文来自织梦
从2002年的处女作《寻枪》一鸣惊人,到在国内国际斩获重大奖项的《可可西里》、《南京!南京!》,短短十年间,从艺术到商业的巨大成功,让陆川迅速跻身内地一线知名导演行列。目前是腾讯游戏泛娱乐首席影像顾问,将在4月为腾讯游戏拍摄首部品牌微电影。
织梦好,好织梦
首席玩具设计顾问:Michael lau dedecms.com
Michael lau,香港著名艺术家。作品包括可动人形系列「Gardener」(1999)及不同系列的「Crazy Children」等作品。Michael的插图及绘画得到国际和本地不同艺术团体的赞许,他先后于巴黎、伦敦、台北、香港、北京、美国洛杉矶、东京及日本多个城巿举行「gardener」系列 展览。
织梦好,好织梦
Michael亦是首位香港艺术家/设计师被邀为中国BMX国家队设计2008北京奥运的参赛服及比赛用鞋。目前是腾讯游戏泛娱乐首席玩具设计顾问,将为腾讯游戏设计十周年的公仔形象。 本文来自织梦
首席文学顾问:全民熙 本文来自织梦
全民熙,韩国首尔人,著名作家,第三代网游“上古世纪”游戏剧情架构师。全民熙不仅为国际畅销书作家,唯一一个被国际认可的亚洲奇幻作家,更因旗下多部作品被改编成世界级网游,被誉为世界文学界独一无二的“网游文学女王”。
本文来自织梦
2006年,全民熙加入韩国著名游戏公司XLGAMES,负责《上古世纪》的剧情架构,并将在全球范围内出版《上古世纪》剧情小说。目前是腾讯游戏泛娱乐首席文学顾问。 织梦好,好织梦
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